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我的世界下界合金装备怎么做(顶级装备之盔甲知识)

2023-05-26 22:50:58投稿人 : yq4qlskj围观 : 117 次0 评论

在本文中,我们要讲的是我的世界的“护甲机制”,即mc的护甲如何减伤,减伤的潜在逻辑是什么,如何计算?

1.铠甲是指我的世界中生物和实体穿戴的物品,主要包括头盔、胸甲、护腿、靴子四大类。这是构成mc整个生存的防护装备。

2.装甲机构;指的是《我的世界》中以盔甲为核心的生物受到伤害的防御机制。同时防御机制包括两个概念:一是护甲,二是结界。

3、护甲:护甲包括护甲值和护甲韧性两个属性。护甲值的概念就不用说了,不同的材质和头盔、胸甲、护腿、靴子所包含的护甲值是不同的,装备的不同部位也有不同的护甲值。

*护甲值*

4.护甲值:护甲值按装备材质排序,下限合金为钻石>铁>链条>黄金>皮革。具体来说,下界合金和钻石都是20点护甲,铁15,链12,金11,皮7。

5.仅从护甲值来看,合金质感较低的装备与钻石一致,因为玩家的护甲上限是20,不能再高了。从这个角度来看,下界合金只比金刚石多一种防火性能。这也是为什么Mojang说以后mc的设备只会横向延伸,不会纵向延伸。所以下界合金服不是合成的,而是在钻石盔甲的基础上锻造的。

6.盔甲韧性:这是一种保护机制,提高盔甲能承受的最大伤害。护甲的防御力越高,护甲可以抵消的最大伤害就越高,玩家可以造成的伤害就越少。它在保护护甲值的同时也保护了玩家,成为整个护甲防御机制的一部分。

*装甲韧性*

7.护甲防御力顺序:以整件套装为基准,下界合金护甲套装的护甲防御力为12,钻石只有8。铁、锁链、黄金、皮革和龟壳没有盔甲韧性。

8.所以在我的世界护甲保护机制的思路中,低级装备只是以护甲值来区分装备的好坏,而高级装备在护甲值相同的情况下,会以护甲韧性来区分好坏。(为了区分钻石和下层合金护甲的好坏,基岩版只给下层合金增加了护甲韧性。)

9.减少伤害;无论是装备提供的护甲值,还是高级装备的护甲韧性,本质上都是为了抵消伤害。而且每次盔甲受到伤害,也会消耗盔甲本身的耐久度。

*全护甲伤害减免范围*

10.伤害减免规则:一般来说,一个护甲值可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。当护甲值达到20点时,可以减少5.6%~80%的伤害。(取决于由不同材料制成的设备和损坏总量)

11.所以没有办法100%降低伤害。以僵尸为例,僵尸的伤害是3,80%或者2.4,只有不到1的伤害值会落在玩家身上,因为伤害本身就足够小,再加上血量和饱和度的作用,给你一种几乎没有伤害的错觉。

12、工伤救济的计算;护甲值提供的伤害减免值有固定且复杂的计算公式。这包括护甲值和护甲韧性点。

13.玩家受到的伤害越高,护甲提供的伤害减免比例越低。以下限合金套筒为例,最高压下率为80%,最低压下率为16%。所以往往僵尸攻击可以减80%,铁傀儡攻击只能减16%,大概就是这个逻辑。

14.装甲韧性在减少损伤中的作用。上面我们提到了护甲值对于伤害减免比例的规则:伤害越高,减免比例越低。护甲的韧性是增加伤害减免的比例。比如一个铁傀儡一次造成100点伤害,那么20点护甲只能抵消16%的伤害。但加上护甲的韧性后,免赔额比例大概会上升到最高的80%。但随着伤情的加重,扣分比例会不断降低。

15.绝对伤害:如果伤害足够大,已经超过了护甲韧性可以降低的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石护甲还是下界合金护甲,能降低的伤害比都会降到最低。换句话说,在绝对伤害面前,钻石和低级合金装甲提供的保护是一样的。

16.在JAVA版本中,只要护甲值超过16点,就可以拥有至少2点的护甲防御力。这是钻石装甲和低级合金装甲具有装甲韧性的基本逻辑。然而,下界合金盔甲与一般盔甲不同,它还提供40%的排斥阻力。

17.基岩版:基岩版的护甲减伤逻辑非常粗暴简单。护甲值1点减4%,20点减80%,就这么简单。不存在伤害越高扣分比例越低的问题。换句话说,基岩版的下界合金服是我的世界最好的装备。但是JAVA版本有降低扣费比例的问题。伤害越高,钻石护甲和下界合金护甲越接近。

18.《我的世界》的怪物都有基本的护甲值:比如僵尸2分,boss 4 4分,杀手兔8分,潜伏暗影炮弹20分。

19.保护法术机制;除了护甲本身的护甲值和护甲的防御力之外,用来减少伤害。盔甲还有第二种保护机制,叫做结界保护机制。

20.防护法术可以抵消的伤害不会超过80%。也就是说,还是会有20%的伤害溢出,由玩家承担。同时防护法术护甲值减少的伤害是护甲值减少后的伤害值。换句话说,我的世界会先计算护甲值降低造成的伤害,然后再计算防护法术造成的伤害。

所以总体来说,《我的世界》的减伤机制有着极其复杂的计算体系,尤其是JAVA版本更为科学。总的来说,玩家受到的伤害越小,每件盔甲的优劣差距就越大。面对的伤害越大,护甲减少的伤害越一致。

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