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乙女游戏是什么意思啊(为什么有人狂热于乙女游戏)

2023-05-23 14:23:56投稿人 : yq4qlskj围观 : 70 次0 评论

作为一种青年亚文化现象

女性取向变得越来越狂热。

作为一个有渊博学识(傅)和渊博学识(钱)的文化观察者

小银带你一起去看看这个圈子。

什么是B-girl游戏?

在分析玩家喜欢纸人的原因之前,小银先简单介绍一下什么是B-girl游戏

如果你是不太关注爱女游戏的读者,可能会对B女游戏感到困惑。

B-girl game,又称爱情女爱情游戏,属于爱情女作品的一个分支。这类游戏以女性角色为主角,以不同的男性角色为目标。

B-girl游戏最大的卖点就是可以用精致的画风,动人的配音,丰富的故事牢牢抓住女玩家的少女心,也会吸引一部分男玩家。

早在1994年,日本就发布了世界上第一款爱情女性爱情游戏《Angelica》。

这个在今天听起来可能过于马里索尔的游戏名字在当年非常流行,也让游戏厂商开始关注女性玩家的市场潜力。

近年来,B-girl游戏在国内受到越来越多的关注,众多游戏厂商也相继进入B-girl游戏市场,但遗憾的是,成绩并不如预期,并未超越开创者“爱与制作人”(以下简称爱与)。

今年,B-girl游戏市场可能会重新洗牌。网易和腾讯先后推出了爱情游戏《画一个时光里的过客空》和《光与夜的爱》,米哈游也开发了未完成的事件本。

显然小众游戏群体越来越受关注,恋爱女性中的泛娱乐市场前景光明。

前段时间某爱豆饭圈和玩家吵架,三次元粉丝和二次元玩家在线。一些球迷嘲笑喜欢虚拟纸的球员,这反映了大众长期以来的偏见。

很多人误以为只有在现实生活中极度缺乏情感体验的人才需要在B-girl游戏中寻求替代和安慰。

为什么有些人对B女游戏很狂热?

总有人认为喜欢玩B女游戏的人是现实感情生活中的失败者,这是对B女游戏的荒谬曲解。

但是,喜欢B女游戏的纸人,并不比任何人卑微。B- girl游戏的兴起和女团的独立也有正相关关系。

二次元可以说是三次元的天堂,不是为了逃避现实,而是因为在那里可以获得更多的认同感和温暖,丰富自己的情感体验。

在我们的三维生活中,青春期的情绪往往被来自父母和学校的压力所压抑,但成年后,又被催促着完成恋爱、结婚、生子的既定步骤。

B-girl游戏无疑可以作为生活经验的补充和拓展。你可以喜爱少年的豪爽率真,也可以被大龄男性的成熟稳重所吸引,随意发掘自己喜欢的角色类型,甚至可以解锁现实中那些黑化病态又迷人的人所设置的相对危险而罕见的男主。

你我相碰的现实已经够感人了,但并不妨碍我们期待小时候遇见《葬礼进行曲》的青梅竹马,或者他们可以并肩而行拯救世界。

归根结底,B-girl游戏讲的是成长和冒险,卖的是爱情和美好,更能承载玩家的情感寄托。

B-girl游戏首先要做的是尊重女玩家,不要刻意矮化女主角。故事中的女主角不是软弱无能,而是一个会谈恋爱的无用附庸。

人物可以用不同的方式设定,但本质上是势均力敌,棋逢对手的关系。

优秀的B-girl游戏不仅为玩家提供了虚拟的恋爱感,还建立了角色的认同感和独立性。

游戏营造的爱情,绝对不是天造地设的一帆风顺。可能是互相救赎成就的大团圆结局,也可能是天各一方。

无论什么样的结局,都可以回馈现实生活,通过现实的映射引导玩家反思,教会我们去爱,去成长,去温柔,去拥有向上的力量。我们也渴望成为男女主角,这样的人存在于这个世界上。

玩家对B-girl游戏的偏爱,其实来源于内心对美的向往和热爱。这种感觉是坦诚的,纯洁的,干净的,而且是正义的,说出来也不丢人。

正因如此,玩家应该保持冷静和清醒,真正的时间和金钱投入不应该沦为资本模式操纵的工具而伤害自己。

往往冲动消费,沉没成本越高,就越难走出来。

游戏公司虽然是狗,但至少“女儿”和“野人”是好的,但是骂人很凶。这种病态的心理正好被游戏公司利用,成为一种培育的商业模式。

中国蓝海市场

在邻国日本,B-girl游戏已经发展了20多年,但在中国,B-girl游戏仍然是一片亟待开发的蓝海。

直到2017年底,蝶芝成为第一家吃到这只螃蟹的公司,爱情手游《爱与制作人》(以下简称爱与制作人)开发大火,甚至吸引了之前从未接触过B-girl游戏的群体。

虽然折纸是基于之前的爱情女系列游戏,但是做一款爱情游戏显然难度更大,而且国内也没有成功的案例可供参考,相当于摸着石头过河。

叠纸尽可能规避风险,避开众多雷点,打造出李泽言、徐默、白起、周四大完美英雄。

这四个“野人”至今仍是很多姐妹心中的白月光。不可否认,爱情和游戏本身的品质都很优秀,宏大的世界观设定,故事、美术、配音都很优秀。

结果三年过去了,国内还没有一款能超越爱情的B-girl游戏,只有《叠纸》一款,玩家戏称“世界已经苦了很久了”。

其实长时间的连载操作让游戏更容易出错翻车,对想看故事的玩家也不友好。

但折纸的初衷是从一开始就淡化和打破次元壁,让游戏角色走进玩家的生活,甚至走进大众的视野。

不同于单机爱情游戏看小说、看剧的体验,恋爱、恋爱变成了悬疑解密的爱情游戏,有大量可以深度挖掘和分析的细节,让玩家不会厌烦,还有抽卡、约会等一系列玩法。

但是对于爱情来说,最重要的是“陪伴”这个概念。

《爱情与制作人》中,爱情语言市场的设定无限贴近现实世界。短信、电话、新闻等很多内容都与日常生活有关,会提醒你注意作息,会涉及到如何面对和解决生活中的问题,让玩家感受到鼓励和温暖,陪伴你一起生活和成长。

我们可以看到,《爱与存在》力求营造一种真实感,让玩家更能投入到真实的感受中,感觉游戏角色就像真人一样。

男主角开了微博,分享的都是真人图片,好像和我们生活在同一个世界。淡化次元墙,营造虚拟偶像的视觉感。

玩家长期有很多共同话题,恋爱的出发点和思考点,充满了讨论和参与,这让它产生了超越游戏本身的社交效果。

不可否认的

B-girl游戏可以满足我们美好的诉求。

为游戏角色提供陪伴感和代入感。

同时,也很难避免诱发

有些玩家空思维和行为不理智。

对理想伴侣的探索,对生活经历的好奇

对疲惫生活的慰藉,对美好感情的向往。

不管是什么目的。

我们都应该适度保持这种爱好。

把握好两个要素和三个要素的平衡

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