暴雪嘉年华2021(上线七年的开心消消乐到底遭遇了什么)
民族风味,又不失Q萌特色的cg效果,展现了一个仙界的快乐传说。很难想象这是一个好玩的品牌活动视频。想象一下这款7岁的网游,人气很高,玩家认可度很高。为什么会突然改变?所以这是舒123为了好玩。
暴雪嘉年华2021,七岁的开心乐怎么了?的国民气息,又不失q萌特色的cg效果,展现了一个快乐的仙界传奇。很难想象这是一个开心玩乐品牌活动的视频。想象一下这款7岁的网游,人气和玩家认可度都非常高。为什么突然变化这么大?原来这是舒明浩123为了好玩。
-快乐淘汰赛,家族打造的第二个专属节日。今年,品牌与上海美术电影制片厂实现了梦幻联动,创新玩法,让玩家在游戏内外与舒123舒123舒123四大英雄ip完成了一次不一样的挑战。同时游戏美术全新,破圈联动影响了更多圈神在游戏外发声,也引导了玩家更大范围的分享和自发交流,口碑一路走高。很难想象,书明123号是一款上线7年的手游,却经久不衰。特别是我从各方面了解到,开心乐园的数据还在稳步增长。可见其r ampd和操作功力深厚。同时,作为一个手游观察者,我有了新的感受:只有重视用户体验,寻求创新和改变,才能保持一款游戏的根本生命力。游戏节差异化竞争2020年8月,首届快乐淘汰赛启动,张含韵演唱主题曲。游戏中设计了九个新的消除阶段,赢得了玩家的良好口碑,第二个如期而至。或许,节日在互联网时代并不是一个新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万。从此,11月11日不仅成为光棍节的代名词,也开启了电商日的潘多拉魔盒。继“双11”、“双12”、“618”、美食节、年货节之后...各种互联网节日像洪水一样冲击着用户。然而,造节是电商领域的普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。一开始人们看到的暴雪嘉年华主要是以玩家为主,后来只有书明123号、书明123号等社交属性很强的重度游戏节,如“五五黑节”、“平安直播节”等。
作为一款休闲三方游戏,舒123为什么会选择制作属性完全不同的节日?有什么实际意义?在我看来,第一,在行业竞争中,相比同类产品,书明123号更希望通过节日来刷新大众对休闲游戏的固有认知,突出自己的品牌调性,实现差异化竞争。2015年以来,市场上出现了越来越多的休闲游戏。到2018年,中国休闲游戏市场规模将达到86.7亿元,用户超过4亿,占移动游戏玩家的66.4%。ohayoo的公开数据显示,中国休闲游戏用户规模已达2亿。按照目前0.5元-0.7元的arpu值,这个市场将达到300-500亿元。这么大的利润空,很多休闲游戏在新推出的时候都极力追求短期的刺激和收益,简单粗暴的姿态一览无余。通过购买量等营销手段获取大量用户后,游戏性体验无法匹配。被最初的新鲜感吸引的玩家,很快就会面临游戏中隐藏的各种支付需求和消费陷阱。埋的地雷越多,用户体验越差。当同类产品通过福利、广告等手段让玩家沉迷的时候。相反,追求长久生命力的老牌热门游戏非常重视用户体验,书明123也是如此,我听过有玩家提到,手机里的娱乐永远不会删除,即使换了手机也会尽快下载。这种与选手的情感支持,是举办淘汰赛的基础。
考虑到产品本身的发展,面对层出不穷的新手游戏,如何进一步激活市场和用户是重点,因此需要寻求游戏创新,实现更多的流量入口。这时候真正考验思考运营本质的是人文关怀和情感价值的传递。举行淘汰赛其实也是达到这种效果的方式之一。第一,节日本身会带来仪式感;第二,找到一个能引起玩家共鸣的主题,可以制造一个难忘的游戏记忆,引起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依赖福利,而是以一种羁绊情感的方式被吸引。对于这位玩家来说,也是一种群体狂欢的享受,感受节日气氛和特别策划带来的新玩法和新体验,同时与产品有更多的互动,有机会与有共同兴趣的玩家交流。破圈联动上海美影经典ip新开小乐品牌基于对双方用户的分析判断,将第二场淘汰赛的主题选择与上海美影的ip进行了联动。因为他们对用户的了解,他们不仅会热爱经典的“三消”游戏,也会渴望新鲜的内容。借助尚美樱ip中的英雄技能,拓展游戏可以打破固有的淘汰模式,尚美樱的经典故事也可以快速获得玩家的内容认同,更加沉浸在游戏中。另一方面,ip的背景还原,与ip人物的联动,已经成为目前很多游戏作品的标配。传统文化要想被人们喜欢,首先就是要用通俗的方式重新表达,而这恰恰是游戏的优势。这种联动模式是一种实践创新。80、90后的美国电影粉丝对这些英雄有着童年的偶像情怀,传统文化元素与游戏的融合也形成了国潮的新趋势。
工作压力大了,休闲游戏成了一部分人减压的方式。所以这个联动涵盖了游戏的很多方面,比如视觉、音效、玩法、奖励等等。让用户深深沉浸在这种联动中,感受联动中不断传递的“快乐”的情感价值。所以这次联动的主题是“快乐自持”,有两层意思:融入游戏,受到尚美樱的技能加持,更容易通关,消灭快乐;二是体现在精神支持上,通过游戏获得的快乐能量可以消除烦恼。这也符合舒123希望传达的快乐、放松、疗愈、减压的品牌情感,也符合2021年品牌“打破宇宙,寻找快乐的自己”的主题。从游戏画面来看,尚美樱的神话本身就有一种复古感,欢乐的淘汰赛会让车站变成一个全新的仙境。整体设计以展开的长卷为基础,长卷本身绵延高低,散布着宫殿和仙山以及
层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据ip存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在玩法上,快乐音乐结合了美影四大ip不同的故事背景,提炼出各自不同的特长。通过设置四种主题关卡,参与不同关卡挑战,可以收集到代表不同精神力量的四种宝石,从而激发喷泉,获得快乐能量。但是在之前基础玩法的基础上,又扩展了plus甚至pro的玩法。不断积累能量,不仅可以消除障碍,还可以随时“召唤”英雄技能,引爆n*n连环绝杀。当玩家完成挑战,全民突破关卡达到一定次数后,失落的宝石会被重新激活,回到快乐喷泉,最终喷泉会恢复活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入ip梗加植入ip内容属性,来实现ip粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄ip与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的cg动画。与童话的境界相匹配的,还有快乐淘汰赛的最新主题曲《仙道序》,引起了各界的讨论。国乐大师吴彤利用天宫、何处是海、莲花灯、葫芦兄弟等最经典的仙乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后融入高燃意境,一人九器一气呵成,在这首主题曲中演奏一遍。更有大神玩家自发出战,切实响应快乐淘汰赛的号召:神秘程序员大神、艺术大神睡狼、国风舞蹈大神、国风大神九月、说唱大神胖宅快乐雕塑、高燃乐up大师玩乐ez、扬琴架子鼓all in hand、鬼畜up大师Xian等,都一起玩过,用非常个人化的技巧诠释了不同的快乐消除游戏。没想到,大神们都是2000级的赢家。通过大神的分享,辐射到更广的圈子,玩家之间自发的交流,完成一个活跃的社交循环。
值得一提的是,这个欢乐的淘汰赛也有大量自发带游戏出圈的村民。这些村民是快乐淘汰的永久用户。对于他们来说,快乐淘汰赛不仅是玩更多酷炫游戏的机会,也是把自己喜欢的游戏带给更多人的机会。传递快乐是村民的使命。在英雄ip的加持下,在大神的带领下,他们自发创作内容,为欢乐淘汰赛打造声量。通过第二届快乐淘汰赛,不难看出,玩家良好口碑的背后,是品牌对创新求变战略打法的重视。即使自2014年上线以来,开心乐园一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队,在“三消”品类中长期独占鳌头,但其追求并不仅限于此——不仅要守住现有用户,还要满足消费者多样化玩法的需求,进一步打破圈子。这也意味着“开心乐园”的玩法在不断迭代进化。无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时具有极强的互动性,让玩家沉浸其中。这样才能巩固原有的粉丝基础,不断提升品牌。创新是快乐和消除快乐的主题。
在我看来,开心乐园的这一长期运营计划,也是源于用音乐元素打磨精品游戏,传递快乐,不断创新新鲜、动感、简单、减压的娱乐文化体验的初衷。同时,把用户作为进步的动力,把每一个产品作为一个生命体来运营。所以《开心乐园》能有持续强大的生命力,未来的新突破也值得各方期待。
2021年东北大雪是什么时候?
2021东北大雪是11月8日。今天白天到11日,内蒙古中部和东北部、黑龙江西北部的部分地区有雨、雨夹雪或降雪,内蒙古东北部、黑龙江西北部的部分地区有大雪。根据之前的预报,暴风雪是意料之外的,不在之前的预报中。此外,从今天开始,东北地区的暴雨区域也将扩大,覆盖黑龙江省部分地区。10月9日08时至10月10日08时,东北地区东部将有大雨或暴雨(100 ~ 120毫米),其中辽宁省、吉林省、黑龙江省等地的部分地区有大暴雨。
21年,24节气,大雪时间?
2021年大雪的节气是公历2021年12月7日5时56分55秒,农历十一月初四星期二。
大雪的节气是冬天,所以慢跑、快走等耐力项目最适合户外运动。这些项目主要以锻炼心肺功能为主。同时,尽可能减少足球、篮球、网球、羽毛球等对抗性运动。毕竟对抗性运动如果在寒冷的天气里没有充分的热身,很容易造成关节和软组织的损伤。冬季宜早睡晚起,日出后再起床,既能避寒,又能涵养人体阴气。冬天做户外运动时,最好选择在太阳出来后的早上8:00-9:00,或者下午4:00-5:00。在空多云有雾的天气,最好不要在户外运动,最好在室内进行,否则对身体有害。
虫群之母莎莉是什么游戏?
虫群之母莎莉来自星际争霸。
星际争霸是由暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏。它是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发售。在游戏中,玩家控制三大种族中的一个,即精灵、人类和外星人,在战场中布雷、建造部队和攻击敌人基地,直到敌人被完全消灭,从而获胜。游戏推出了多人模式,开发了很多职业电竞比赛,成功让暴雪走向全球,点燃了电竞之火。2021年3月,获得2021年世界电子游戏名人堂提名。
如果《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》在今年的嘉年华上推出会怎样?
还是有可能的,毕竟是经典ip。
上个月,暴雪三大创始人之一、现任首席开发官弗兰克·皮尔斯正式宣布从暴雪离职。这也意味着,暴雪的三位创始人中,只有已经离开十多年的艾伦·阿德汉姆(allen adham)还留在决策层,他负责新项目的开发。暴雪的未来已经交给了下一代决策者——然而,摆在他们面前的并不是一条坦途。
第一部分王权没有永恒。
从去年暴雪嘉年华开始,《巫妖王之怒》中“王权不是永恒的”这句台词就一直被人们在谈论这家公司时提及。事实也确实如此:2018年是动视暴雪创下利润纪录的一年,年末也达到了其股价很长一段时间的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎已经到了巅峰,衰落了。
2018暴雪嘉年华是一个转折点。
从去年年底到今年7月初,动视暴雪股价暴跌35%。大家都知道2019年对暴雪来说不会是轻松愉快的一年,但没想到影响会如此强烈。在今年3月发布的第一季度财报中,暴雪的利润大幅下降:从去年的4.8亿美元降至3.4亿美元。
更重要的数据是,暴雪的营业利润从1.2亿美元骤降至5500万美元,表明暴雪主营业务产生的利润大幅减少。虽然2018年第一季度有守望先锋联盟、资料片《为艾泽拉斯争霸》等新闻红利,2019年第一季度与2018年相比略显不公平,但收入减少过半依然不是闲着没事。
你没有手机吗?
2018暴雪嘉年华发布的《暗黑破坏神:永生》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束后,对这款手游的评价褒贬不一。其实客观来说,暴雪作为一家商业公司,看重手游市场,选择推出暗黑手游本身也无可厚非。玩家并不是排斥这款手游,而是暴雪在人们期待暗黑4的时候推出了暗黑手游。设计师甚至弹出“你没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,难怪玩家会把矛头指向这款实际上看起来不错的暗黑手游。
动视暴雪开始裁员。
暴雪面临的另一场风暴是2月份的裁员,这可能涉及到公司的战略调整。动视暴雪在第四季度财报电话会议上解雇了800名员工,其中209人被暴雪解雇——尽管他们在过去一年刚刚取得创纪录的利润。
动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂奇(Robert Cotic)在电话会议中表示,即使“我们坚信裁员计划会给有才华的人带来更大的施展空间空”,实现预期利润也是“由许多因素决定的”,“不能保证随着裁员计划的推进,我们的业务会更有效率。”
动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂奇
值得注意的是,科蒂奇本人也颇有争议。当他在密歇根大学学习时,他获得了史蒂夫·韦恩的投资,为apple ii开发软件,然后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏行业,也不喜欢玩游戏的科蒂奇和朋友一起买下了动视25%的股份,并从1991年开始担任ceo。他在威望迪控制暴雪期间推动了动视暴雪的合并,并在2013年通过有争议的手段从威望迪手中赎回了动视暴雪。
2019年,罗伯特·科蒂奇(Robert Cotic)是非营利组织as you sow评选的前100名薪酬过高的首席执行官之一。排名主要以ceo与普通员工的薪酬比例为主,辅以股份等参考因素。而且,在这份榜单中,Cotic很荣幸成为游戏行业历史上收入最高的人:根据2017年的数据,他的年薪为175万美元——股权为2600万美元。
暴雪暂停了2001 * * *暴力英雄hgc冠军赛。
暴雪今年裁员的大部分是非开发部门的员工,涵盖游戏发行、电竞、it、营销等部门。暴雪在更新频率上与竞争对手相比处于巨大劣势。虽然这与暴雪打磨和重发布的一贯节奏有关,但在目前的环境下,暴雪的节奏无疑是提高玩家粘性的负面因素。
暴雪要想在维持同样支出的情况下开发更多游戏内容,非开发部门裁员是必然的。暴雪也在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,将一批开发者转移到其他项目。每个团队都是暴雪培养出来的团队——但是暴雪突然发现没有足够多的项目需要这些员工。
自去年暴雪前总裁迈克·莫汉(Mike Mohan)离职后,动视对暴雪的干预一直在加深。这不仅仅是财务上的影响。在Cotic的带领下,动视通过推出年货取得了商业上的成功。暴雪一直在按照自己的节奏稳步前进,专注于现有ip,在打磨完善的时候推出新作。暴雪的节奏会被被动视觉打乱吗?虽然仅仅半年的时间还不足以让我们看到答案,但最终的改变可能是玩家无法接受的。
智者随时间而变。
如果你试图投资一家公司,最坏的情况是损失所有本金。但如果你对一个蓬勃发展的企业有眼光,你可以获得数倍于本金的收益——而暴雪就是这样一个优质的投资对象。一个不可否认的事实是,在过去的五年里,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍多。毫无疑问,暴雪现在正处于困难时期,但这并不意味着市场对他们失去了信心。
早期的游戏公司只能通过游戏制作和销售的循环来获得回报,也就是说,他们的利润完全与销售额挂钩。向玩家出售游戏是“一锤子买卖”,但现在游戏公司可以通过更多的方式盈利,通过提供源源不断的dlc或者加入微交易来丰富游戏内容,从而延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认的是,它确实提高了游戏公司的盈利能力。这就是为什么我们现在看到越来越多的“服务游戏”。
在谈到长期战略时,暴雪ceo罗伯特表示,“在今天的情况下,我们专注于现有的ip是非常合适的。玩家花在更少游戏上的时间更多,创作新作品一直是娱乐圈最难的任务。”
今年暴雪嘉年华能看到《守望先锋2》吗?
各种媒体对今年暴雪嘉年华的预测也能看出一二。除了《魔兽世界》新资料片和《炉石传说》新资料片等“常规”更新之外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》等现有系列的续作被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月是暴雪的关键时刻——过去一年所做的战略部署的成果将开始在今年的暴雪嘉年华上显现。
暴雪美股盈余市场预测曲线
从大环境来看,暴雪手里还是有足够的筹码的。据统计,2021年全球游戏玩家数量将从22亿增长到27亿。在这个1400美元的行业中,暴雪仍然有着巨大的增长空:动视暴雪的总现金流约为20亿美元,一年的现金流约为16亿美元,这意味着他们有足够的资源投资游戏开发和其他业务来挽回颓势。
下一步是什么?
在过去的五年里,暴雪在发布新系列方面尤为积极:2014年的炉石传说,2015年的风暴英雄,2016年的守望先锋。很难想象暴雪还能继续保持这样的发展速度,所以正如ceo Cotic所说,巩固和发展现有系列才是暴雪的上策。除了《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款可能会在2019暴雪嘉年华发布的新作之外,我们也要做好看到《暗黑破坏神:永生》新消息的准备。
2018年发布的手游《暗黑破坏神:永生》。
从中国走向世界的手游市场,对暴雪来说是一个巨大的机会。与另外两家相比,动视暴雪旗下的王者手游公司可能不为pc玩家所熟知,但你一定听说过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年第一季度,王者月度活跃用户(mau)较2018年从2.68亿增长至2.72亿。其广告收入翻了一倍多。
相比之下,暴雪的mau(月活跃人口)并没有增加,反而从3500万下降到了3200万。有人认为暴雪增长乏力是因为对对手游关注不够——暴雪似乎也是这么认为的。但对于暴雪这种长期专注于pc游戏的公司来说,手机游戏的确是发展的机会,但这取决于暴雪能否将现有ip与手机游戏巧妙结合,避免遭遇“你没有手机吗”的尴尬局面。
《守望先锋》联赛如火如荼。
增长的另一个关键是电子竞技产业。在《守望先锋联盟》成立之前,《守望先锋》的大部分事件都因为暴雪的过度限制而长期处于尴尬的境地。2017年,my等大俱乐部因为入不敷出,表示放弃《守望先锋》项目,其他小俱乐部的生存状况就不用说了。暴雪对魔兽争霸3等游戏事件的态度也差不多。
电竞赛事靠广告和赞助盈利。如何获得更多的赞助是《守望先锋联盟》之前最大的挑战。得益于庞大的玩家基数和借鉴传统体育的城市团队模式,《守望先锋联盟》的发展蒸蒸日上,第二季又有新玩家加入。
但是,地理因素也使得暴雪需要说服球队城市之外的广告商,电竞广告是一项划算的投资。但从第二季百威啤酒和* * * * * * * *的赞助来看,《守望先锋联盟》未来的发展可期。在谈到联赛的适宜性时,科蒂奇表示,从《守望先锋联赛》中可以看到“巨大的发展潜力”。
虽然“王权不是永恒的”,但手里还握着不少好牌的暴雪还是有机会的。是的,它正在经历战略变革的阵痛——但是玩家仍然希望看到暴雪的重生。
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