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psp火影忍者羁绊(你手机里玩的最久的手游是什么)

2023-07-22 17:46:01投稿人 : yq4qlskj围观 : 32 次0 评论
导读:本文是由匿名网友投稿,经过编辑发布关于psp火影忍者羁绊(你手机里玩的最久的手游是什么)的内容介绍。 -->

有很多游戏玩了很久。如果说特别值得拿出来的话,应该是忍者龙剑系列,尤其是XBox360版忍者龙剑2,已经玩了几百个小时了。这里给大家推荐一下吧。FC时代的经典

你在手机上玩过最久的手机游戏是什么?

有很多游戏玩了很久。如果说特别值得拿出来的话,应该是忍者龙剑系列,尤其是XBox360版忍者龙剑2,已经玩了几百个小时了。这里给大家推荐一下吧。

FC时代的经典

忍者龙剑系列是1988年问世的知名硬核动作游戏。小时候FC上有忍者龙剑系列三部曲,尤其是第一部因为当时无限刷bug所以特别难。只要视野离开刷兵的地方,敌人再进就会复活。在某些地形下,好不容易干掉了敌人,但同时被敌人击中撤退后视野离开了刷点,很多玩家纷纷抱怨。所以忍者龙剑传1进入FC十大难度游戏榜单也不是没有道理。对了,4-2级的鲜猛之龙是经典BGM,很有激情,强烈推荐。

后来忍者龙剑传说2增加了分身技能,整体上比忍者龙剑传说1简单。FC上的最后一个系列作品《忍者龙剑传说3》是公认的最简单的一个。特别是圆刀的范围比普通的更大更广。大部分玩家应该都玩过这个。

FC时代的忍者龙剑传说到此结束。

3D时代重登巅峰

《忍者龙剑传说》这个ip沉寂多年后,tecmo的制作人板垣伴信决定重新拿起这个经典ip,重塑故事和人物,登陆次世代主机。是选择索尼2000年发布的ps2还是微软2001年发布的Xbox,成为了一个非常重要的问题。因为Xbox更强大,板垣伴信最终决定在Xbox上开发第一部3D作品《忍者龙剑》。

2004年,《忍者龙剑传说》进入Xbox,全新的3D给玩家带来了前所未有的震撼。龙剑,黑龙丸,双截棍,木刀,妖刀,鬼屠夫等。,再加上手里剑、风车手里剑、弓箭(各种)等远程武器,武器多样性非常丰富。

不仅如此,游戏性上的“落地吸魂”堪称经典设计。也就是说,死后吸收敌人的“灵魂”可以缩短蓄力的时间,而这个设定也产生了一系列“如何留魂”的战略打法

AI方面,《忍者龙剑传奇》一直保持着这种硬核的做法。虽然不再像FC时代那么“难”,但在动作游戏中依然可以说是首屈一指。和杂牌军的较量,好像在玩格斗游戏。聪明的敌人知道进攻,防守和各种策略。不同兵种之前已经知道如何配合了,所以在同一个领域有三个敌人是非常困难的情况。

视觉方面,《忍者龙剑传说》特效华丽帅气。不仅充满震撼,断肢也很有表现力,这也是3D之后的一大特色。

后来的《忍者龙剑传说·黑章》是《忍者龙剑传说》的资料片,增加了一些新的武器、动画、难度选项等。,这里就不赘述了。

2008年,板垣伴信再次发布新作《忍者龙剑传说2》。如果说第一代更倾向于进攻和防守,那么第二代更倾向于进攻。敌人数量远超前作,困难条件下的AI极其聪明。天空中手里剑的爆破如同地狱,很多人称这部剧为“一个人能活30秒”。虽然难度极高,但在武器、动作、招式、断肢等方面还是很出色的。将《战神》系列和《鬼泣》系列加入到《三幕》(四幕被加入到后来的《巴约内塔》)中

但在《忍者龙剑2传奇》制作后期,板垣伴信因为资金问题与高层分手,以至于《忍者龙剑2传奇》在bug很多的情况下被卖掉,随后板垣伴信离开了tecmo。虽然后来更新了三个版本的补丁,但是bug还是层出不穷。(这里例子不多,有些bug是良性的,有些是恶性的,有些纯粹是搞笑。)

2012年,板垣伴信离开后,他的前弟弟早矢仕洋介继续开发这个ip,并推出了《忍者龙剑传奇3》。初版质量极差,全程只有一件武器,饱受诟病的断骨系统,轻易爆发的“月经手”,都让忍者龙剑传说的名声一落千丈。然后《忍者龙剑传说3:刀锋》的正式发售就是为了弥补之前的失误。增加了更多的武器,调整了一些设定,还增加了几个《生与死》系列的邻家女孩加入进来。之后这一局也算是勉强及格了。很多人也吐槽我弟弟不会玩游戏,我弟弟只有姐妹(指死或生)等等。

其他版本

因为微软拥有前两部作品的版权,如果要移植到索尼的PS平台,也就是后来的适马系列,就需要经过一些处理。PS3都是带适马后缀的,比如《忍者神龙传2适马》。游戏虽然和原著基本一致,但是在一些设定上还是有所不同,尤其是“橡皮人”,就是血浓于水,四肢不堪,可能是为了解决同屏人太多的问题。想玩就得玩原版xbox。

psv上面的后缀是适马plus,比如《忍者龙剑传说2适马plus》,导致掉帧吞指令,有些招式发不出来。双人任务模式只会让智障队友死掉,让一个高难度的游戏难上一层楼。谁要是说这部作品得了白金奖杯就不用想了。肯定是吹牛。(修饰语不算)

忍者龙剑传3:刀锋之刃在御三ps3、wiiu、xbox360上都有,但由于功能不同,效果略有不同。

《剑胆传奇:忍者龙剑Z传奇》是我懒得提的版本。大多数人称之为“哑Z”。平心而论,这个游戏如果没有忍者龙剑的传说,勉强可以说,真的勉强。但如果和《忍者龙剑传》这个ip有关,那简直就是垃圾。反派复活为主角,要杀死正统原著系列中的主角,从设定上来说是有难度的。其他游戏设定和忍者龙剑系列关系不大。

其实除了忍者龙剑系列,还有很多游戏都很过瘾,比如几百小时起步的怪物猎人系列,还有百玩不厌的鬼泣系列。PS2时期的《上帝之手》玩了几十遍依然不腻,铁拳系列也玩了七八年了。好玩的游戏太多了,时间根本不够用。

感谢您的阅读。我是阿迦默。喜欢我的,不妨关注一下。

PSP火影忍者Blast?

○是身体攻击△是在用道具或者忍术(左下角)

■就是利用玩家的耐力(右上角)

x为闪避攻击(被攻击时点击闪避或身体加倍)。左右键为忍术或道具(左下角)。上下键是给使用忍术的玩家的。

你心目中最好的动漫是什么?

享受动漫的乐趣,感受动漫的真谛,回忆童年,不留遗憾。谢谢你邀请我。我是一只热爱动漫的小猴子。

在动画史上,日漫一直很受欢迎,比如《海贼王》、《火影忍者》、《龙珠》等。,都有相当强的人气。近年来,郭曼也迅速崛起,出现了许多非常美丽和受欢迎的郭曼,如秦时明月系列,一人之下,通天战斗等。

在小猴子看来,一部好的动画不仅要有博主眼中的特殊细节,要有故事的跌宕起伏,还要能在动画中看到、理解、学到一些日常生活中可以用到的东西。所以小猴子,来说说我最喜欢的漫画:灌篮高手。

《灌篮高手》中,作者以樱木花道为主角,主要反映了湘北第一五虎的人物:宫城良田、三井寿、流川枫、赤木刚宪,县里的第一中锋。此外,还有更精彩的看点:以水户洋平为首的樱木军团,讨厌头盔的格斗专家铁人,以及其他令人羡慕的兄弟情谊。接下来我就重点说说湘北五虎。

1.宫城良田

他身高168cm,体重59kg。他是控卫(PG),球衣号码是7号。

宫城虽然身材矮小,但却是神奈川首屈一指的控卫,他的敏捷往往让对方球员防不胜防。球队进攻时,起着支援队友得分的作用,通常以快速果断的突破和传球撕开对方的防守。其速度被称为“爆裂声”,是湘北快攻的核心。

宫城先天条件不好,身高只有168cm,却要面对藤森、阿木、金申等强大对手。以宫城的实力,是不可能打败这些对手的。但他在主观资源贫乏、客观环境恶劣的条件下,利用“爆裂声”这一特长,不断建功立业。最矮的人赢得了最高的尊重。他不仅突破了防守队员,也突破了大家对他的偏见。

2.三井寿

身高184cm,体重70kg,SG,球衣号码:14。

三井的射击能力最好。不管是2分还是3分,他都能轻松搞定。通常在球队陷入得分荒或者困境的时候,他依靠三井神奇的三分球扭转战局。对阵襄阳,湘北落后艰难得分时,三井脱颖而出。面对威胁防守自己不到5分的防守队员长谷川,三井自信开弓,刮起一阵三分雨,三分命中帮助湘北脱困,最终战胜去年县赛亚军向阳。对阵山旺,湘北落后的时候,三井再次脱颖而出。面对以防守著称的一之仓聪,三井再次雨下三分,击败了实力最强的山旺工业。三井在与山王的战斗中打进了全动画唯一的3+1,也可以看出三井的三分球能力。

他曾经是一个天才少年,初中的mvp,他堕落成了一个不良少年。最后,这个浪子回到了他的梦里,他就是三井寿。三井凭借着他的三分投篮和永不放弃,成为了SD中的人气王,尤其是他跪下说出那句让无数粉丝泪流满面的话:“我...我想打篮球。”看看顺境中的赤木,逆境中的柳川,绝望中的三井。正是三井的三分球,多次将湘北从险境中解救出来。也许我们每个人都是三井,都有过巅峰和低谷,就像湘北,最终没能夺冠,但我们的青春不就是这么不完美吗?

3.流川枫

他身高187cm,体重75kg。他是小前锋(SF),球衣号码是11号。

流川枫运动能力超群,比赛中助跑弹跳极高(见流川枫对阿木的扣篮)。投射能力强,范围广,得分手段多,习惯持球突破上篮。流川枫的进攻天赋超群,球感极佳,拥有多种进攻技巧,他不服输,也永远不会承认自己略逊于仙道。他以击败仙道为目标,为日本第一高中的学生而努力,最终目标是美国NBA。

情感是无形的,外表看似冷漠,其实内心火热。敢于挑战强大的对手,并努力击败他们。单纯的流川枫能直观地感受到他周围人的真实和善良。这样一个冷冰冰的男生,在篮球场上却像火一样热。

4.樱木花道

身高189cm,体重83kg,大前锋(PF),球衣号码:10。

樱木最强的能力是篮板。虽然面对的是神奈川的顶级中锋,但是在篮板领域,樱木绝对是优于他人的。无论是红木、鱼柱、花形、高砂,都曾经被樱木打败,甚至在襄阳之战中,一度让花形感到远远落后。樱木不仅是篮板高手,后期还发展了小人上篮和中距离投篮。虽然不能说是狼牙棒,但在关键时刻也起着至关重要的作用,尤其是对付山旺实业。凭借樱木的中距离投篮,干掉了实力最强的山王。虽然最终未能夺冠,但击败山王后,他绝对称得上无冕之王。

值得一提的是,虽然樱木经常自诩为天才,但他却是剧中最努力的工作者。他有天生的运动能力和对篮球的超级理解。为了强化自己,这个天才一直在努力。

5.赤木刚宪

身高197cm,体重90kg,中锋(C),球衣号码:4。

赤木作为球队内线支柱湘北队长,篮下防守能力极强,绝技被称为“苍蝇拍”,让对手很难在篮下直接得分。赤木的进攻能力也很强,尤其是在篮下,“大猩猩灌篮”的技术让人惊叹。

赤木有着出色的领导能力,是家里的精神支柱,有着远大的理想和对胜利的渴望。不到最后一刻我是不会掉以轻心的。强大的精神让他即使在受伤的情况下也能展现出自己最好的一面,让对手无可奈何。木申义称赞赤木是他一生钦佩的第一个敌人。

总结:《灌篮高手》中有无数励志语录:

不要小瞧弱者,往往最让你意外的就是这些不起眼的人(暮木公延)成为全国第一是我从小的梦想,我不会放弃,这点小伤根本不能让我放弃(赤木刚宪)不到最后一秒,就不会知道究竟谁会胜利。哪怕只有一秒,也别轻言放弃教练,我...我想打篮球(三井寿)击掌,就是一个约定,相信彼此,我们一定能够成功,只要你我坚信

现在智能手机越来越强大,你还会坚守主机的阵营吗?

你好,这是游戏自媒体【漫谈】,我一直在说。首先,我会在这个问题中阐述我的观点:作为一个游戏玩家,我会坚守传统游戏机(主机、掌机)的阵营。

两个游戏阵容的博弈

关于智能手机和传统游戏机的博弈,从半智能java系统和塞班系统时代就开始了。当时半智能系统的手机就像脱缰的野马,瞬间拥有了更广阔的天地。一时间,移动终端游戏井喷,热度一直保持到现在,在国内游戏环境下,移动游戏的热度远远超过传统游戏机。但在半智能手机出现之前,中国只有一种垄断形式的电子游戏载体。FC小霸王、任天堂GBA、索尼PSP的出现,造就了一批痴迷电子游戏的玩家,而正是这群人,还在坚守着传统的电子游戏阵营。

有人可能会说“移动终端游戏是目前主流的游戏形式。传统游戏机圈子太小,没有发展。就连任天堂也开始做手游了。”其实这个观点没有太大问题。现在手游发展趋势不错,尤其是社交游戏,可以让厂商赚得盆满钵满,实现真正的双赢。但传统游戏机从电子游戏诞生之日起就一直存在,自然有其道理,而且这个圈子并没有玩家想象的那么小,甚至在国家越来越重视知识版权的形势下有复苏的迹象。但手游带来了更多从未接触过游戏的玩家,并成功转化了潜在用户。相比之下,传统游戏机阵营似乎有些落后。

存在即合理的传统电子游戏

“存在即合理”还是一种哲学态度。传统的电子游戏并没有被手机游戏取代,这个道理几乎所有玩家都心知肚明——真正的大作只存在于传统的游戏主机平台上。无论是2017年的年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》,还是2018年的年度最佳游戏,甚至是推了好几年的《侠盗猎车手5》(GTA5),世界上还没有一款大作是基于手机的。硬件的限制决定了智能手机只能实现“快餐式游戏”,有人称之为“快节奏游戏”,但这样的游戏真的能把电子游戏带到另一个高度吗?至少几年内是不可能的。如果真的实现了“云游戏”的目标,发热问题足够智能手机喝一壶了。

所以,有些坚守传统游戏机阵营的玩家,并不是真的多愁善感,而是玩家想要的游戏,根本就不是智能手机能满足的。举个例子,即使Switch有千百个好处,便携,可以享受与朋友分享的乐趣,但如果你想玩《女神的传说5》、《血源:》之类的游戏,你真的得有一台PS4主机。同样的,我们想在手机上得到这些经典大作,却更是难上加难。

以上是老谈为什么要坚守传统游戏机阵营。游戏因人而异,老谈只能代表自己表达自己的想法。玩家也可以在评论中发表自己的看法。我是一个老说话人,一个专注游戏的自媒体人。您的关注和好评是我最大的支持。

有哪些单机游戏大作可以算是大作?

如果要说是杰作,那么以下个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面说说我心目中的几款单机大作。

骑马与砍杀系列

敢问在可预见的未来,还有多少人在等待它的续作。距离第一款骑马砍杀游戏发布已经12年了,但是游戏不仅没有冷,还衍生出了很多大家熟悉的梗。要是敢玩别的游戏,估计玩家都忘得一干二净了。那么,骑乘和劈砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

先说说为什么这个游戏会让玩家如此沉迷,如此激情。纵观玩法或题材相似的游戏,总有几个独特之处让玩家会心一笑。

与一般的策略游戏相比,骑砍可以从一个独特的角度替代玩家。第一次玩边肖,可以眼前一亮。也可以招兵打仗,但是打仗的时候你在现场。对于习惯玩传统即时战略游戏的玩家来说,是不是觉得耳目一新?

相比一般的RPG游戏,骑砍的自由度显然要高很多。你只需要在开始的时候完成几个简单的教程,就可以开始自己的冒险了。在游戏中,你也可以按照自己的想法去做,招谁不爽谁打谁,也不用担心对游戏剧情的影响。

文明系列明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品并不知名,直到第五代出现,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量与日俱增。在模拟国家纷争的游戏中,边肖最喜欢的是文明系列,可以让玩家从头到尾体验一个文明的兴衰。无论是科技、外交、战争还是文化,文明一直在不断的让这些东西成为游戏中的极品。虽然不可能和现实一模一样,但还是能给玩家一种治国安民的感觉。不过虽然涉及到这么多方面,但是文明并没有把操作方法做得像其他游戏那么复杂,所以文明的说服率也没有其他同类型游戏高,这也是文明能卖得好的原因之一。总之,在边肖的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读。你玩过哪些大作?PC、手游还是主机平台?请在下方留言。

psp火影忍者羁绊(你手机里玩的最久的手游是什么)

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