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万圣节怪兽(我的世界怪物寻路机制)

2023-07-17 20:06:10投稿人 : yq4qlskj围观 : 40 次0 评论
导读:本文是由匿名网友投稿,经过编辑发布关于万圣节怪兽(我的世界怪物寻路机制)的内容介绍。 -->

对于每个生物类型(怪物,动物,水生,环境):如果当前类型可以刷,将进行一个刷循环(5-12)。重要结论:1。水生和环境生物每游戏瞬间刷一次怪物(1/20秒),动物每20秒刷一次。2.可Blamable blocks是距离任何玩家的区块7个区块以内的区块。(能刷的块不等于统计怪物数量的块)3。刷怪上限是刷怪上限*可以刷的块数/(17*17),单位上限是怪物70,动物10,环境15,水生5。4.对于每个生物类型,每个刷怪块会单独刷怪,最多刷3组怪,每组刷相同的生物,每组最多刷4个怪。一个方块被画上了相同的怪物y坐标。5.玩家半径24米的球和产卵点半径24米的球不能刷怪物。6.同类型各种生物的刷怪概率是不一样的。比如在主世界的大部分生物群中,魔女在怪物中刷怪概率最低,牛在动物中刷怪概率最低。7.在露天区域刷怪会比较少见。虽然亮度小于等于7可以刷怪物,但是亮度越低概率越大。8.刷塔刷区正方形的最大高度越低(即对于an (x,z),存在正方形的最大y),刷的越频繁。降低刷塔高度(不说层数)比提高挂点高度更有效。增加挂点高度只能在低位掉怪,低位还是会产生怪,会占用刷塔的刷概率;但是降低刷怪塔的高度可以直接提高刷怪在塔内的概率。9.史莱姆在游戏中满月时生成的概率最高,但是新月时不能刷。蝙蝠在10月20日到11月5日实时刷得更频繁,亮度要求更低,应该是迎合万圣节气氛。刷怪知识:1。刷怪块及其编号。也就是说每个玩家(非观察者)有东南西北四个方向延伸的8块,共计1717块(非球形区域),但边界块只计入刷怪块数,不会被刷怪*。当多个玩家的刷块重叠时,重复的块只会被记录一次。2.计算刷怪上限和现存怪数。实际刷怪上限是刷怪单位上限(见* *附录1**) *刷怪块数/(17*17)。怪物数量统计(TODO)那部分我没看过。按照现有的说法,应该是载入区块的生物总数。具体生物种类见附件1。如果已经达到刷怪上限,退出这个刷怪循环。3.每个怪块刷一次怪块(7-12)。4.在方块中随机选择一个中心方块。先随机选择X,Z,再选择Y,Y不会高于当前(X,Z) +16的最高值(也就是在身高上对玩家没有距离限制,但是被刷出太远会直接des卒)。如果选择的方块是一个NormalCube(见附件5),你应该放弃刷这个方块的怪物,否则刷三次怪物(8-12),一次只刷一个生物。5.每个刷怪的初始化:初始化刷怪坐标(x,y,z)为中心方块,重置要刷出来的生物。然后试着刷四次怪(9-12)。6.每次尝试刷怪的初始化:在当前刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标上随机加减0 ~ 5(加减20最多4次,实际可能超过当前块)。如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或产卵点,放弃本次刷怪尝试,进行下一次。7.如果这次能刷的怪物还没确定,根据当前坐标随机确定一个怪物,用随机算法。各生物群(建筑)的具体可刷怪及其重量见附录2。8.如果当前位置允许这个怪物被刷出来,并且当前位置符合生物刷怪物的要求(见附件3),就把怪物刷出来。

我的世界怪物寻路机制?

对于每个生物类型(怪物,动物,水生,环境):如果当前类型可以刷,则进行一个刷循环(5-12)。重要结论:1。水生和环境生物每游戏瞬间(1/20秒)刷一次怪物,动物每20s刷一次。2.可Blamable blocks是距离任何玩家的区块7个区块以内的区块。(能刷的块不等于统计怪物数量的块)3。刷怪上限是刷怪上限*可以刷的块数/(17*17),单位上限是怪物70,动物10,环境15,水生5。4.对于每个生物类型,每个刷怪块会单独刷怪,最多刷3组怪,每组刷相同的生物,每组最多刷4个怪。一个方块被画上了相同的怪物y坐标。5.玩家半径24米的球和产卵点半径24米的球不能刷怪物。6.同类型各种生物的刷怪概率是不一样的。比如在主世界的大部分生物群中,魔女在怪物中刷怪概率最低,牛在动物中刷怪概率最低。7.在露天区域刷怪会比较少见。虽然亮度小于等于7可以刷怪物,但是亮度越低概率越大。8.刷塔刷区正方形的最大高度越低(即对于an (x,z),存在正方形的最大y),刷的越频繁。降低刷塔高度(不说层数)比提高挂点高度更有效。增加挂点高度只能在低位掉怪,低位还是会产生怪,会占用刷塔的刷概率;但是降低刷怪塔的高度可以直接提高刷怪在塔内的概率。9.史莱姆在游戏中满月时生成的概率最高,但是新月时不能刷。蝙蝠在10月20日到11月5日实时刷得更频繁,亮度要求更低,应该是迎合万圣节气氛。刷怪知识:1。刷怪块及其编号。也就是说每个玩家(非观察者)有东南西北四个方向延伸的8块,共计1717块(非球形区域),但边界块只计入刷怪块数,不会被刷怪*。当多个玩家的刷块重叠时,重复的块只会被记录一次。2.计算刷怪上限和现存怪数。实际刷怪上限是刷怪单位上限(见* *附录1**) *刷怪块数/(17*17)。怪物数量统计(TODO)那部分我没看过。按照现有的说法,应该是载入区块的生物总数。具体生物种类见附件1。如果已经达到刷怪上限,退出这个刷怪循环。3.每个怪块刷一次怪块(7-12)。4.在方块中随机选择一个中心方块。先随机选择X,Z,再选择Y,Y不会高于当前(X,Z) +16的最高值(也就是在身高上对玩家没有距离限制,但是被刷出太远会直接des卒)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附件5),那么这个方块中刷怪物被放弃,否则刷三次怪物(8-12),一次只刷一个生物。5.每个刷怪的初始化:初始化刷怪坐标(x,y,z)为中心方块,重置要刷出来的生物。然后试着刷四次怪(9-12)。6.每次尝试刷怪的初始化:在当前刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标上随机加减0 ~ 5(加减20最多4次,实际可能超过当前块)。如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或产卵点,放弃本次刷怪尝试,进行下一次。7.如果这次能刷的怪物还没确定,根据当前坐标随机确定一个怪物,用随机算法。各生物群(建筑)的具体可刷怪及其重量见附录2。8.如果当前位置允许这个怪物被刷出来,并且当前位置符合生物刷怪物的要求(见附件3),就把怪物刷出来。

万圣节最恐怖的鬼?

万圣节的美杜莎。

万圣节的鬼魂和

(1)鬼。可怕的鬼上窜下跳,很多人化妆成鬼的形状或者穿鬼的衣服。

(2)精灵。可爱的小精灵是很多小朋友打扮的形象。

(3)僵尸。万圣节,被画成可怕的僵尸,站在街上。

(4)狼人。狼人是万圣节非常可怕的形象,像个厉鬼。

(5)魔鬼。可怕的魔鬼形象是很多人在万圣节选择的化妆对象。

(6)泰坦。这是万圣节的可怕怪物,有着巨大的身体。

(7)头骨。骷髅是万圣节不可或缺的怪物,可怕又诡异。

万圣节塞满糖豆的怪物是什么,奥特曼?

是迪迦·奥特曼。

迪迦奥特曼万圣节是万圣节之夜的第八集。第一个怪物是基兰勃,迪迦奥特曼中的第一个角色。日本每年万圣节,这个人都会扮成老太太出现,给孩子们分发糖果。

吃糖果的孩子会被催眠,开始梦游;基兰勃会从孩子们的耳朵里吸取梦来获得能量。

学了梦的孩子会变白,被遗弃在梦的墓地里。

基兰勃有能力扭曲空。他曾变身鬼屋、南瓜屋诱拐儿童、俘获大姑,并以瞬移、分尸的方式对抗狄嘉,最后被消灭。

万圣节对你来说意味着什么?

万圣节是西方的节日,对人不好,但是一些商场超市等商家可能会做一些促销活动。

万圣节是每年10月31日的西方传统节日。在中国,“万圣节”直接指的是“万圣节前夜”,而“万灵节”或“万圣节”指的是11月1日的万圣节。

万圣节起源于古老的凯尔特新年。这个时候,也是祭拜死者的时候。在避开邪灵干扰的同时,还以食物祭拜祖先和善良的神灵,祈求平安度过严冬。那天晚上,孩子们会穿上化妆服,戴上面具,挨家挨户地收集糖果,说这是“不给糖就捣蛋”。

万圣节服装起源于恶作剧,大人带着孩子一起出门(一般是大人开车到路边,孩子敲门捣蛋)。大人提前要求孩子只能去门口有喜庆装饰和灯光的房子,否则不准打扰。另外,在讨糖的过程中,一定要一直站在大门口等着,不准进屋。回收的糖也必须交给成年人检查后才能食用。接收儿童的家庭还被要求不得提供自制食品或无包装食品。

今天,万圣节已经完全失去了它的宗教迷信。变成了儿童的节目,年轻人化妆舞会的节目。公共场所和家庭周围的假日安排是自愿的。鬼脸南瓜灯、白网黑蜘蛛等。都是节日装饰,没有吓人的鬼色。

万圣节的主题是鬼,吓人,恐怖,好玩,和死亡有关的东西,魔法,怪物。除此之外,当然还有可爱的南瓜和美味的糖果。

有哪些电影看过后让人落泪?

《我是山姆》

影片讲述了智商只有七岁的山姆独自抚养女儿的故事。然而,随着女儿露西的成长,她发现父亲山姆无法理解一些稍微复杂的事情。因此,她拒绝长大,希望能像她父亲一样。区教育官员发现了这个特殊的家庭,于是把露西带走,给她找了一个寄宿家庭。因为他们认为山姆无法照顾她,山姆伤心至极。所以,她必须找到最好的律师,把钱赚回来。......

感受:爱情和智商情商无关。只要动了心,付出了真情,似乎就是爱情本身。爱情其实很简单。

万圣节怪兽(我的世界怪物寻路机制)

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