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attachmovie的简单介绍

2024-02-02 00:24:22投稿人 : yq4qlskj围观 : 4 次0 评论

本文目录一览:

Flash中怎样用AS将库中的按钮添加到影片剪辑中?

1、方法一,将其放到舞中上,然后获取类名的方法进行操作。方法二,右击元件属性,设置类名,然后在as中将其当成一个movieclip类一样操作。

2、为电影剪辑在属性面板中命名为mc,为按钮在属性面板中命名为btn。添加新图层,命名为as。

3、在按钮中添加动作脚本,用gotoAndPlay()语句,()括号中填入stop后面一帧的帧数。

4、,制作隐形按钮:新建按钮元件,在“弹起”“指针经过”“按下”这些帧中都插入空白关键帧;在“点击”绘一个小矩形。2,创建影片剪辑addMc。

关于flash鼠标跟随代码

1、记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板。

2、mc.stopDrag(); //结束 startDrag() 方法。楼主要的应该就是这两个方法了。当然,这是关键点而已,楼主还需要添加两个鼠标事件。一下是主体代码。扩展就楼主自己来拉。我比较懒啊。

3、新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript0”。钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。

4、的MovieClip。在舞台上添加一个事件监听器来监听鼠标的移动事件。当鼠标移动时,触发该事件处理函数,并在函数中获取当前鼠标的坐标信息。将“follower”MovieClip的坐标设置为当前鼠标位置即可实现跟随效果。

flash中attachmovie()是什么意思

attachMovie( idName, newName, depth , initObject)参数介绍:idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。

这个很好理解,就是从库里绑定到舞台上i个影片剪辑,这个影片剪辑里面呢,有一个动态文本框,实例名name_txt,通过for循环的方法,把数组name_arr中的元素赋给影片剪辑中的动态文本框。如有不明,可hi我。

大概的内容是:fscommand (fullscreen, false);.//flashplayer播放器将以宽口方式进行影片播放。

flash的鼠标跟随代码怎么弄的,求高手解答

1、用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...制作方法:做三个元件插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。

2、每个图片内容介绍的影片剪辑元件各设3个层、2个帧。

3、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript0的flash文档,设置其大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色。

flash中attachmove用法

idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加载后的引用名称。depth:数字值,表示被加载 MovieClip 物件的层深。

可能是你文字选中了“使用设备字体”你换一个形式,应该就好了。

也给这些类的实体(对象)定义了相关的属性和方法,比如电影剪辑的_x,_y,_alpha,_width等等属性和attachMovie, duplicateMovieClip, unloadMovie等等方法,声音(sound)对象的_soundbuftime等等属性和attachSound,setPan等等方法。

怎么制作QQ空间鼠标跟随FALSH的字?

首先要把空间布局设置成“自由”(这样才能随意移动模块位置和调整模块大小)。设置方法:点空间右上方“装扮空间”→“高级设置”(左边板式布局)→ 设置布局选择“自由”。

制作步骤:启动flash8新建立文档,大小自己合适就行,然后建立一个图形元件,输入文字。

把鼠标代码复制。然后进空间。点自定义。创建新flash模块。再点编辑。把代码复制。那个框可以随意拉大。

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